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Politique de confidentialité de Kitty Crossing
Dernière mise à jour : 30 octobre 2026 · S'applique à l'application Kitty Crossing pour Android (paquet com.aftersignal.kittycrossing).
1. Qui sommes-nous
Kitty Crossing est un jeu mobile publié par After Signal (compte développeur Google Play : « Hey Studios »), depuis la Colombie. Écrivez-nous à heystudioscolombia@gmail.com.
2. Enfants
Le jeu s'adresse à tous les âges, y compris aux moins de 13 ans. Nous traitons tous les joueurs comme des enfants en ce qui concerne les publicités. Uniquement si quelqu'un veut activer les statistiques, les succès ou le classement, le jeu demande l'année de naissance pour vérifier qu'il a 16 ans ou plus. Cette année n'est ni conservée ni envoyée : le téléphone garde seulement le résultat de la vérification. Si tu es un enfant, lis ceci avec un adulte.
3. Ce que nous ne faisons pas
- Nous ne demandons ni nom, ni e-mail, ni téléphone, ni photos, ni voix.
- Nous ne demandons aucune autorisation de position, contacts, caméra, micro ou fichiers.
- Il n'y a ni compte Kitty Crossing, ni chat entre joueurs, ni contenu créé par les utilisateurs.
- Rappels : le jeu peut afficher deux rappels par jour (le cadeau du jour, une invitation à jouer). Ils sont créés par le téléphone lui-même, ne sont envoyés par aucun serveur et n'utilisent aucune donnée personnelle. Désactive-les dans Réglages > RAPPELS ou dans les réglages d'Android.
- Nous n'utilisons pas l'identifiant publicitaire Android : l'autorisation est retirée de l'application.
- Nous n'affichons ni publicité personnalisée ni remarketing, et nous ne vendons aucune donnée.
4. Données qui restent sur le téléphone
Ton record, tes poissons, chats, cartes, succès, cadeau quotidien, nombre de parties et réglages sont conservés dans le stockage de l'application. Nous ne les recevons pas. Si tu désinstalles le jeu ou effaces ses données, ils sont perdus. Si la sauvegarde Android est activée, le système peut les inclure dans la sauvegarde de ce compte Google.
5. Publicités (Google AdMob)
Le jeu affiche des publicités entre les parties et des publicités facultatives en échange de poissons. Chaque demande de publicité est marquée comme destinée aux enfants, avec la classification de contenu la plus basse (« G », tout public) et sans personnalisation, pour tous les joueurs, dans tous les pays. Les publicités dépendent donc du contexte et non de ton activité. Aucun consentement à la publicité personnalisée n'est demandé, car il n'y en a pas.
Toutefois, pour diffuser et compter les publicités et prévenir la fraude, Google peut traiter l'adresse IP (dont on déduit une position générale), des données techniques de l'appareil, un identifiant propre à l'application (app set ID) et les interactions avec la publicité. Nous avons choisi le niveau le plus restrictif proposé par Google, mais c'est Google qui sélectionne chaque publicité : si tu en vois une inappropriée, écris-nous. Toucher une publicité peut mener à Google Play ou à un site externe.
6. Achats et familles
Le jeu est gratuit et propose des achats facultatifs en argent réel : des packs de poissons et un pack sans publicité. Le contenu de chaque pack est indiqué avant le paiement et ne dépend pas du hasard. Les poissons ne servent que dans le jeu. Les achats sont traités par Google Play : nous ne voyons ni ne conservons les données de paiement, seulement la confirmation du produit acheté.
Parents et tuteurs : vous pouvez exiger une authentification pour chaque achat dans les paramètres de Google Play et, sur les comptes d'enfants, exiger votre approbation avec Family Link. Les remboursements sont gérés par Google Play. Les publicités récompensées restent toujours facultatives.
7. Google Play Jeux (facultatif)
Le jeu entier se joue sans connexion. La fenêtre de Google ne s'ouvre que si quelqu'un touche SUCCÈS ou CLASSEMENT ; jusque-là, le jeu n'envoie rien à Play Jeux. Une fois connecté, Google associe au profil de joueur les succès, le meilleur score et une copie de la progression (poissons, record, parties, chats et cartes), et d'autres joueurs peuvent voir le pseudo et le score au classement selon les réglages de ce profil. Ces données sont conservées par Google, selon ses propres règles pour les comptes d'enfants. Nous recommandons qu'un adulte décide si un enfant l'utilise.
8. Statistiques et rapports de plantage (désactivés par défaut)
Les réglages comportent un interrupteur STATISTIQUES, désactivé par défaut ; tant qu'il l'est, Firebase ne collecte rien. Il est prévu pour les adultes : si le joueur est un enfant, seul un parent ou un tuteur devrait l'activer. S'il est activé, Firebase Analytics reçoit des événements de jeu (par exemple, rangées d'une partie, carte choisie, publicité vue, achat effectué), la langue et des données techniques, avec un identifiant d'installation ; et Firebase Crashlytics reçoit des rapports techniques en cas de plantage. Ils n'incluent jamais l'identifiant publicitaire, un nom, un e-mail ni la sauvegarde, et ne servent pas à la publicité. Ils servent à corriger les erreurs et à ajuster le jeu. Le désactiver arrête la collecte, supprime les rapports en attente et réinitialise l'identifiant de statistiques.
9. Partager
Si tu touches PARTAGER, le menu du téléphone s'ouvre avec un texte et un lien vers le jeu. Tu choisis avec qui ; nous ne recevons rien.
10. Avec qui les données sont partagées
Nous n'avons pas de serveur propre : les données ci-dessus vont directement de l'appareil à Google (AdMob, Google Play, Play Jeux et Firebase), qui les traite selon ses règles : policies.google.com/privacy. Google peut les traiter dans plusieurs pays, dont les États-Unis. Nous ne fournirions des données à une autorité que si une loi ou une décision valable l'exigeait.
11. Durée de conservation
- Sur le téléphone : jusqu'à leur effacement ou la désinstallation du jeu.
- Statistiques (seulement si activées) : 2 mois pour les données au niveau des événements.
- Rapports de plantage (seulement si activés) : 90 jours.
- Publicités, achats et Play Jeux : conservés par Google selon ses règles et les réglages du compte.
- E-mails envoyés : jusqu'à 12 mois après le traitement de la demande, sauf si la loi exige plus.
12. Droits des parents, des tuteurs et de tous les joueurs
Un parent ou un tuteur peut nous demander ce qui est traité concernant l'enfant, en demander la suppression et s'opposer à la poursuite du traitement. Chaque joueur dispose des droits reconnus dans son pays : accès, rectification, effacement, opposition, portabilité et retrait du consentement. Ils sont reconnus notamment par le RGPD (Union européenne, avec des équivalents au Royaume-Uni et en Suisse), la COPPA (États-Unis), la LGPD (Brésil) et la loi 1581 de 2012 (Colombie).
Écrivez à heystudioscolombia@gmail.com avec l'objet « Données de Kitty Crossing ». Comme nous n'avons pas de comptes et ne demandons pas de noms, nous ne pouvons généralement pas relier des données à un enfant précis : nous expliquerons ce qui peut être supprimé et comment, et répondrons au plus vite dans le délai légal. Vous pouvez aussi saisir l'autorité de protection des données de votre pays (en France, la CNIL). Les étapes figurent sur Supprimer vos données.
13. Sécurité
Les services de Google utilisent des connexions chiffrées. La sauvegarde sur le téléphone est protégée par le système d'exploitation, mais le jeu ne la chiffre pas. Aucun système n'est totalement sûr ; en cas de violation touchant des données personnelles, nous la signalerons comme la loi l'exige.
14. Modifications
Nous publierons ici chaque nouvelle version avec sa date. Si une modification concerne les données d'enfants, nous l'annoncerons dans le jeu et, si la loi l'exige, demanderons le consentement approprié.
15. Contact
After Signal (« Hey Studios ») · Colombie · heystudioscolombia@gmail.com