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Design Smart

Se precisa de explicação,
não está desenhado.

Keidegger Silva

Designer de produto e experiênciasFundador da Super Clarity e da UX FácilApresentador do podcast Design Smart

01Como penso

Há mais de quinze anos faço a mesma pergunta: isto pode ser dito com menos?

Venho da direção e produção audiovisual, e ali aprendi a única coisa que importa. Uma história só funciona se for compreendida do início ao fim. Você sabe o que olhar, quando, e por que o que vem depois importa.

Uma interface é exatamente a mesma coisa. Tem um plano de abertura, uma ordem de revelação e um final. Se a pessoa não sabe o que olhar primeiro, a história está mal contada, não mal decorada. Desenhar é dirigir essa sequência, decidir o que entra em quadro, o que sustenta e o que merece silêncio.

  1. A atenção se conquista antes da leitura

    Uma tela é julgada em menos de um segundo, antes de alguém ler uma palavra. Desenho para esse primeiro segundo, para o que se vê primeiro, o que compete e o que sobra.

  2. A clareza pode ser medida

    Não é questão de gosto. Hierarquia, contraste, densidade e foco do CTA são sinais observáveis. Se podem ser medidos, podem ser discutidos com dados em vez de opiniões.

  3. Tirar é mais difícil que acrescentar

    Quase todo produto que chega às minhas mãos tem demais, não de menos. O trabalho costuma ser decidir o que merece desaparecer.

02Ferramentas

Fundadorsuperclarity.co

Super Clarity

Construí a ferramenta que me faltava. Analisa uma tela do seu site, produto ou anúncio e prevê o que vai captar a atenção, quais elementos competem entre si e quão clara é a mensagem. Motor próprio VisualCRO™.

  • Heatmap preditivo

    Quais áreas de uma tela podem atrair mais atenção.

  • Clareza do CTA

    Se a chamada para ação se destaca o suficiente ou compete com o resto.

  • Legibilidade

    Sinais de tamanho, contraste, densidade e facilidade de leitura.

  • Hierarquia visual

    Se a mensagem principal, os blocos e as ações seguem uma ordem clara.

  • Comparação A/B

    Duas versões lado a lado para ver qual se lê mais claro.

  • Relatórios para download

    Achados prontos para revisar, compartilhar ou documentar.

03Escola

04Podcast

Nova temporada em breveDesign Smart

Podcast Design Smart

Conversas sem enrolação sobre produto, carreira e critério. O que funciona, o que não, e por quê. Os episódios publicados seguem disponíveis por completo, e a próxima temporada está em preparação.

05Colaboremos

Trabalho em duas frentes

Com equipes que precisam que o produto seja compreendido, e com designers que querem entrar ou crescer em UX. Escolha a sua.

Para empresas e equipes

Seu produto é bom. O problema é que ninguém entende de primeira.

Quase nunca me chamam porque algo está feio. Me chamam porque o time já não distingue o que um usuário novo olha primeiro, porque o CTA compete com outras seis coisas, ou porque cada redesign é decidido pela opinião de quem fala mais alto. Chego com um diagnóstico mensurável e uma ordem de prioridades que se pode defender diante da diretoria.

  • Auditoria de clareza

    Reviso seu produto, landing ou campanha e entrego um relatório do que compete pela atenção, quanto custa cada fricção e em que ordem resolver. Diagnóstico com dados, não opinião de design.

  • Consultoria de produto

    Acompanho equipes que já têm tração e precisam de critério para decidir. Arquitetura de informação, hierarquia, design system e as decisões difíceis que ninguém quer tomar.

  • Design de experiências

    Interfaces e fluxos de ponta a ponta, junto ao desenvolvimento até que o desenhado e o construído sejam a mesma coisa. Sem entregar um Figma e desaparecer.

06Contato