01Come penso
Da più di quindici anni mi faccio la stessa domanda: si può dire con meno?
Vengo dalla regia e dalla produzione audiovisiva, e lì ho imparato la sola cosa che conta. Una storia funziona solo se si capisce dall’inizio alla fine. Sai cosa guardare, quando, e perché ti interessa ciò che viene dopo.
Un’interfaccia è esattamente la stessa cosa. Ha una prima inquadratura, un ordine di rivelazione e un finale. Se le persone non capiscono cosa guardare per primo, la storia è raccontata male, non decorata male. Progettare significa dirigere quella sequenza, decidere cosa entra in campo, cosa regge e cosa merita silenzio.
L’attenzione si conquista prima della lettura
Uno schermo viene giudicato in meno di un secondo, prima che qualcuno legga una parola. Progetto per quel primo secondo, per ciò che si vede prima, ciò che compete e ciò che è di troppo.
La chiarezza si può misurare
Non è una questione di gusto. Gerarchia, contrasto, densità e focus della CTA sono segnali osservabili. Se si misurano, si discutono con dati e non con opinioni.
Togliere è più difficile che aggiungere
Quasi ogni prodotto che mi arriva ha troppo, non troppo poco. Il lavoro è quasi sempre decidere cosa merita sparire.
02Strumenti
Fondatoresuperclarity.co
Super Clarity
Ho costruito lo strumento che mi mancava. Analizza una schermata del tuo sito, prodotto o annuncio e prevede cosa catturerà l’attenzione, quali elementi competono tra loro e quanto è chiaro il messaggio. Con motore proprietario VisualCRO™.
Heatmap predittiva
Quali aree di una schermata potrebbero attirare più attenzione.
Chiarezza della CTA
Se la call to action risalta a sufficienza o compete con il resto.
Leggibilità
Segnali di dimensione, contrasto, densità e facilità di lettura.
Gerarchia visiva
Se messaggio principale, blocchi e azioni seguono un ordine chiaro.
Confronto A/B
Due versioni a confronto per capire quale si legge meglio.
Report scaricabili
Risultati pronti da rivedere, condividere o documentare.
03Scuola
Fondatoreuxfacil.com
UX Fácil
Imparare a progettare esperienze digitali non dovrebbe costare una retta. Su UX Fácil pubblico quello che so del mestiere, aperto e gratuito.
Corso UX/UI completo
Il processo passo a passo per creare interfacce intuitive. In video, gratis, senza registrazione.
Guarda il corso(si apre in una nuova scheda)Blog
Articoli su fondamenti, design di interfacce e framework come Scrum.
Leggi il blog(si apre in una nuova scheda)Benchmark salariale UX
Quanto si guadagna progettando esperienze in Spagna, Cile, Colombia, Messico e Argentina, a confronto con il salario minimo di ogni paese.
Vedi i numeri(si apre in una nuova scheda)
04Podcast
Nuova stagione prestoDesign Smart
Podcast Design Smart
Conversazioni senza fumo su prodotto, carriera e criterio. Cosa funziona, cosa no e perché. Gli episodi pubblicati restano disponibili per intero, e la prossima stagione è in preparazione.
05Collaboriamo
Lavoro su due fronti
Con team che hanno bisogno che il loro prodotto si capisca, e con designer che vogliono entrare o crescere nella UX. Scegli il tuo.
Per aziende e team
Il tuo prodotto è buono. Il problema è che nessuno lo capisce al primo colpo.
Quasi nessuno mi chiama perché qualcosa è brutto. Mi chiamano perché il team non distingue più cosa guarda per primo un utente nuovo, perché la CTA compete con altre sei cose, o perché ogni redesign lo decide chi parla più forte. Arrivo con una diagnosi misurabile e un ordine di priorità che si può difendere davanti alla direzione.
Audit di chiarezza
Esamino il tuo prodotto, landing o campagna e consegno un report su cosa compete per l’attenzione, quanto costa ogni attrito e in che ordine intervenire. Una diagnosi con dati, non un’opinione di design.
Consulenza di prodotto
Affianco team che hanno già trazione e hanno bisogno di criterio per decidere. Architettura dell’informazione, gerarchia, design system e le scelte difficili che nessuno vuole prendere.
Design di esperienze
Interfacce e flussi end-to-end, lavorando accanto allo sviluppo finché progettato e costruito coincidono. Senza consegnare un Figma e sparire.
Per designer
Vuoi entrare o crescere nella UX, e di rumore ce n’è troppo.
C’è troppo contenuto e troppo poco criterio. Quello che manca di solito non è un altro strumento o un altro corso, è sapere quale decisione prendere e come sostenerla quando qualcuno la mette in dubbio.
Passaggio alla UX
Vieni dal grafico, dal web o da un’altra disciplina e vuoi passare al prodotto. Mettiamo in ordine cosa imparare prima, cosa si può saltare e cosa è puro rumore da social.
Revisione del portfolio
Guardo il tuo portfolio come lo guarda chi assume. Quale caso togliere, quale storia manca e perché, con del buon lavoro, ancora non ti chiamano.
Criterio, non template
Sessioni per imparare a difendere le decisioni di design con argomenti invece che con riferimenti. L’obiettivo è che smetta di servirti l’approvazione di qualcuno.
06Contatti
Parliamone
WhatsApp è la via più rapida. Sono anche su Instagram e LinkedIn, e pubblico sul mestiere su Design Smart.
Un sistema, tre fronti
- La firmaDesign SmartContenuti, podcast e criterio sul mestiere.@design_smart(si apre in una nuova scheda)
- La scuolaUX FácilImpara UX/UI gratis, passo a passo.uxfacil.com(si apre in una nuova scheda)
- Lo strumentoSuper ClarityMisura quanto è chiara una schermata.superclarity.co(si apre in una nuova scheda)