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Design Smart

Se serve spiegarlo,
non è progettato.

Keidegger Silva

Designer di prodotto ed esperienzeFondatore di Super Clarity e UX FácilVoce del podcast Design Smart

01Come penso

Da più di quindici anni mi faccio la stessa domanda: si può dire con meno?

Vengo dalla regia e dalla produzione audiovisiva, e lì ho imparato la sola cosa che conta. Una storia funziona solo se si capisce dall’inizio alla fine. Sai cosa guardare, quando, e perché ti interessa ciò che viene dopo.

Un’interfaccia è esattamente la stessa cosa. Ha una prima inquadratura, un ordine di rivelazione e un finale. Se le persone non capiscono cosa guardare per primo, la storia è raccontata male, non decorata male. Progettare significa dirigere quella sequenza, decidere cosa entra in campo, cosa regge e cosa merita silenzio.

  1. L’attenzione si conquista prima della lettura

    Uno schermo viene giudicato in meno di un secondo, prima che qualcuno legga una parola. Progetto per quel primo secondo, per ciò che si vede prima, ciò che compete e ciò che è di troppo.

  2. La chiarezza si può misurare

    Non è una questione di gusto. Gerarchia, contrasto, densità e focus della CTA sono segnali osservabili. Se si misurano, si discutono con dati e non con opinioni.

  3. Togliere è più difficile che aggiungere

    Quasi ogni prodotto che mi arriva ha troppo, non troppo poco. Il lavoro è quasi sempre decidere cosa merita sparire.

02Strumenti

Fondatoresuperclarity.co

Super Clarity

Ho costruito lo strumento che mi mancava. Analizza una schermata del tuo sito, prodotto o annuncio e prevede cosa catturerà l’attenzione, quali elementi competono tra loro e quanto è chiaro il messaggio. Con motore proprietario VisualCRO™.

  • Heatmap predittiva

    Quali aree di una schermata potrebbero attirare più attenzione.

  • Chiarezza della CTA

    Se la call to action risalta a sufficienza o compete con il resto.

  • Leggibilità

    Segnali di dimensione, contrasto, densità e facilità di lettura.

  • Gerarchia visiva

    Se messaggio principale, blocchi e azioni seguono un ordine chiaro.

  • Confronto A/B

    Due versioni a confronto per capire quale si legge meglio.

  • Report scaricabili

    Risultati pronti da rivedere, condividere o documentare.

03Scuola

04Podcast

Nuova stagione prestoDesign Smart

Podcast Design Smart

Conversazioni senza fumo su prodotto, carriera e criterio. Cosa funziona, cosa no e perché. Gli episodi pubblicati restano disponibili per intero, e la prossima stagione è in preparazione.

05Collaboriamo

Lavoro su due fronti

Con team che hanno bisogno che il loro prodotto si capisca, e con designer che vogliono entrare o crescere nella UX. Scegli il tuo.

Per aziende e team

Il tuo prodotto è buono. Il problema è che nessuno lo capisce al primo colpo.

Quasi nessuno mi chiama perché qualcosa è brutto. Mi chiamano perché il team non distingue più cosa guarda per primo un utente nuovo, perché la CTA compete con altre sei cose, o perché ogni redesign lo decide chi parla più forte. Arrivo con una diagnosi misurabile e un ordine di priorità che si può difendere davanti alla direzione.

  • Audit di chiarezza

    Esamino il tuo prodotto, landing o campagna e consegno un report su cosa compete per l’attenzione, quanto costa ogni attrito e in che ordine intervenire. Una diagnosi con dati, non un’opinione di design.

  • Consulenza di prodotto

    Affianco team che hanno già trazione e hanno bisogno di criterio per decidere. Architettura dell’informazione, gerarchia, design system e le scelte difficili che nessuno vuole prendere.

  • Design di esperienze

    Interfacce e flussi end-to-end, lavorando accanto allo sviluppo finché progettato e costruito coincidono. Senza consegnare un Figma e sparire.

06Contatti