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Design Smart

S'il faut l'expliquer,
ce n'est pas conçu.

Keidegger Silva

Designer produit et expériencesFondateur de Super Clarity et UX FácilVoix du podcast Design Smart

01Ma façon de penser

Depuis plus de quinze ans, je pose la même question : peut-on le dire avec moins ?

Je viens de la réalisation et de la production audiovisuelle, et j'y ai appris la seule chose qui compte. Une histoire ne fonctionne que si elle se comprend du début à la fin. On sait quoi regarder, quand, et pourquoi la suite importe.

Une interface, c'est exactement pareil. Elle a un plan d'ouverture, un ordre de révélation et une fin. Si l'on ne sait pas quoi regarder d'abord, l'histoire est mal racontée, pas mal décorée. Concevoir, c'est diriger cette séquence, décider ce qui entre dans le cadre, ce qui tient et ce qui mérite le silence.

  1. L'attention se gagne avant la lecture

    Un écran est jugé en moins d'une seconde, avant qu'un mot ne soit lu. Je conçois pour cette première seconde, pour ce qu'on voit d'abord, ce qui rivalise et ce qui est superflu.

  2. La clarté se mesure

    Ce n'est pas une affaire de goût. Hiérarchie, contraste, densité et focus du CTA sont des signaux observables. S'ils se mesurent, ils se discutent avec des données plutôt qu'avec des avis.

  3. Retirer est plus difficile que rajouter

    Presque tous les produits qui arrivent chez moi en ont trop, pas trop peu. Le travail consiste souvent à décider ce qui mérite de disparaître.

02Outils

Fondateursuperclarity.co

Super Clarity

J'ai construit l'outil qui me manquait. Il analyse un écran de votre site, produit ou publicité et prédit ce qui va capter l'attention, quels éléments se font concurrence et à quel point le message est clair. Moteur propriétaire VisualCRO™.

  • Heatmap prédictive

    Les zones d'un écran susceptibles d'attirer le plus l'attention.

  • Clarté du CTA

    Si l'appel à l'action ressort assez ou rivalise avec le reste.

  • Lisibilité

    Signaux de taille, contraste, densité et facilité de lecture.

  • Hiérarchie visuelle

    Si le message principal, les blocs et les actions suivent un ordre clair.

  • Comparaison A/B

    Deux versions face à face pour voir laquelle se lit le mieux.

  • Rapports téléchargeables

    Des constats prêts à relire, partager ou documenter.

03École

04Podcast

Nouvelle saison bientôtDesign Smart

Podcast Design Smart

Des conversations sans esbroufe sur le produit, la carrière et le jugement. Ce qui marche, ce qui ne marche pas, et pourquoi. Les épisodes publiés restent disponibles en intégralité, et la prochaine saison se prépare.

05Collaborons

Je travaille sur deux fronts

Avec des équipes qui ont besoin que leur produit se comprenne, et avec des designers qui veulent entrer dans l'UX ou y progresser. Choisissez le vôtre.

Pour les entreprises et les équipes

Votre produit est bon. Le problème, c'est que personne ne le comprend du premier coup.

On ne m'appelle presque jamais parce que quelque chose est laid. On m'appelle parce que l'équipe ne distingue plus ce qu'un nouvel utilisateur regarde en premier, parce que le CTA rivalise avec six autres choses, ou parce que chaque refonte se décide selon l'avis de celui qui parle le plus fort. J'arrive avec un diagnostic mesurable et un ordre de priorités défendable devant la direction.

  • Audit de clarté

    J'examine votre produit, page ou campagne et je livre un rapport de ce qui rivalise pour l'attention, du coût de chaque friction et de l'ordre dans lequel corriger. Un diagnostic avec des données, pas un avis de design.

  • Conseil produit

    J'accompagne les équipes qui ont déjà de la traction et ont besoin de jugement pour décider. Architecture de l'information, hiérarchie, design system et les choix difficiles que personne ne veut trancher.

  • Design d'expériences

    Interfaces et parcours de bout en bout, aux côtés du développement, jusqu'à ce que le conçu et le construit ne fassent qu'un. Sans livrer un Figma puis disparaître.

06Contact