01Ma façon de penser
Depuis plus de quinze ans, je pose la même question : peut-on le dire avec moins ?
Je viens de la réalisation et de la production audiovisuelle, et j'y ai appris la seule chose qui compte. Une histoire ne fonctionne que si elle se comprend du début à la fin. On sait quoi regarder, quand, et pourquoi la suite importe.
Une interface, c'est exactement pareil. Elle a un plan d'ouverture, un ordre de révélation et une fin. Si l'on ne sait pas quoi regarder d'abord, l'histoire est mal racontée, pas mal décorée. Concevoir, c'est diriger cette séquence, décider ce qui entre dans le cadre, ce qui tient et ce qui mérite le silence.
L'attention se gagne avant la lecture
Un écran est jugé en moins d'une seconde, avant qu'un mot ne soit lu. Je conçois pour cette première seconde, pour ce qu'on voit d'abord, ce qui rivalise et ce qui est superflu.
La clarté se mesure
Ce n'est pas une affaire de goût. Hiérarchie, contraste, densité et focus du CTA sont des signaux observables. S'ils se mesurent, ils se discutent avec des données plutôt qu'avec des avis.
Retirer est plus difficile que rajouter
Presque tous les produits qui arrivent chez moi en ont trop, pas trop peu. Le travail consiste souvent à décider ce qui mérite de disparaître.
02Outils
Fondateursuperclarity.co
Super Clarity
J'ai construit l'outil qui me manquait. Il analyse un écran de votre site, produit ou publicité et prédit ce qui va capter l'attention, quels éléments se font concurrence et à quel point le message est clair. Moteur propriétaire VisualCRO™.
Heatmap prédictive
Les zones d'un écran susceptibles d'attirer le plus l'attention.
Clarté du CTA
Si l'appel à l'action ressort assez ou rivalise avec le reste.
Lisibilité
Signaux de taille, contraste, densité et facilité de lecture.
Hiérarchie visuelle
Si le message principal, les blocs et les actions suivent un ordre clair.
Comparaison A/B
Deux versions face à face pour voir laquelle se lit le mieux.
Rapports téléchargeables
Des constats prêts à relire, partager ou documenter.
03École
Fondateuruxfacil.com
UX Fácil
Apprendre à concevoir des expériences numériques ne devrait pas coûter des frais de scolarité. Sur UX Fácil, je publie ce que je sais du métier, en accès libre et gratuit.
Cours UX/UI complet
Le processus pas à pas pour créer des interfaces intuitives. En vidéo, gratuit, sans inscription.
Voir le cours(ouvre un nouvel onglet)Blog
Des articles sur les fondamentaux, le design d’interfaces et des cadres comme Scrum.
Lire le blog(ouvre un nouvel onglet)Référentiel de salaires UX
Ce que paie le design d'expérience en Espagne, au Chili, en Colombie, au Mexique et en Argentine, comparé au salaire minimum de chaque pays.
Voir les chiffres(ouvre un nouvel onglet)
04Podcast
Nouvelle saison bientôtDesign Smart
Podcast Design Smart
Des conversations sans esbroufe sur le produit, la carrière et le jugement. Ce qui marche, ce qui ne marche pas, et pourquoi. Les épisodes publiés restent disponibles en intégralité, et la prochaine saison se prépare.
05Collaborons
Je travaille sur deux fronts
Avec des équipes qui ont besoin que leur produit se comprenne, et avec des designers qui veulent entrer dans l'UX ou y progresser. Choisissez le vôtre.
Pour les entreprises et les équipes
Votre produit est bon. Le problème, c'est que personne ne le comprend du premier coup.
On ne m'appelle presque jamais parce que quelque chose est laid. On m'appelle parce que l'équipe ne distingue plus ce qu'un nouvel utilisateur regarde en premier, parce que le CTA rivalise avec six autres choses, ou parce que chaque refonte se décide selon l'avis de celui qui parle le plus fort. J'arrive avec un diagnostic mesurable et un ordre de priorités défendable devant la direction.
Audit de clarté
J'examine votre produit, page ou campagne et je livre un rapport de ce qui rivalise pour l'attention, du coût de chaque friction et de l'ordre dans lequel corriger. Un diagnostic avec des données, pas un avis de design.
Conseil produit
J'accompagne les équipes qui ont déjà de la traction et ont besoin de jugement pour décider. Architecture de l'information, hiérarchie, design system et les choix difficiles que personne ne veut trancher.
Design d'expériences
Interfaces et parcours de bout en bout, aux côtés du développement, jusqu'à ce que le conçu et le construit ne fassent qu'un. Sans livrer un Figma puis disparaître.
Pour les designers
Vous voulez entrer dans l'UX ou y progresser, et le bruit est partout.
Il y a beaucoup trop de contenu et beaucoup trop peu de jugement. Ce qui manque n'est généralement pas un autre outil ni un autre cours, c'est savoir quelle décision prendre et comment la tenir quand on vous la conteste.
Transition vers l'UX
Vous venez du graphisme, du web ou d'une autre discipline et voulez passer au produit. On trie ce qu'il faut apprendre d'abord, ce qu'on peut sauter et ce qui n'est que bruit de réseaux.
Revue de portfolio
Je regarde votre portfolio comme le fait un recruteur. Quel cas retirer, quelle histoire manque, et pourquoi, avec du bon travail, on ne vous appelle toujours pas.
Du jugement, pas des modèles
Des séances pour apprendre à défendre vos décisions de design avec des arguments plutôt qu'avec des références. Le but est que vous n'ayez plus besoin de validation.
06Contact
Parlons-en
WhatsApp est la voie la plus rapide. Je suis aussi sur Instagram et LinkedIn, et je publie sur le métier sur Design Smart.