01Cómo pienso
Llevo más de quince años haciendo la misma pregunta: ¿esto se puede decir con menos?
Vengo de dirección y producción audiovisual, y ahí aprendí lo único que importa. Una historia solo funciona si se entiende de principio a fin. Sabes qué mirar, cuándo, y por qué te importa lo que viene después.
Una interfaz es exactamente lo mismo. Tiene una primera toma, un orden de revelación y un final. Si el usuario no sabe qué mirar primero, la historia está mal contada, no mal decorada. Diseñar es dirigir esa secuencia, decidir qué entra en cuadro, qué se sostiene y qué merece silencio.
La atención se gana antes de leerse
Una pantalla se juzga en menos de un segundo, antes de que nadie lea una palabra. Diseño para ese primer segundo, para lo que se ve primero, lo que compite y lo que sobra.
La claridad se puede medir
No es cuestión de gusto. Jerarquía, contraste, densidad y foco del CTA son señales observables. Si se pueden medir, se pueden discutir con datos en lugar de opiniones.
Quitar es más difícil que añadir
Casi todo producto que llega a mis manos tiene demasiado, no demasiado poco. El trabajo suele ser decidir qué merece desaparecer.
02Herramientas
Fundadorsuperclarity.co
Super Clarity
Construí la herramienta que me hacía falta. Analiza una pantalla de tu website, producto o anuncio y predice qué va a captar la atención, qué elementos compiten entre sí y qué tan claro es el mensaje. Motor propio VisualCRO™.
Heatmap predictivo
Qué zonas podrían atraer más atención dentro de una pantalla.
Claridad del CTA
Si el llamado a la acción destaca lo suficiente o compite con el resto.
Legibilidad
Señales de tamaño, contraste, densidad y facilidad de lectura.
Jerarquía visual
Si el mensaje principal, los bloques y las acciones tienen un orden claro.
Comparación A/B
Dos versiones enfrentadas para ver cuál se lee más clara.
Informes descargables
Hallazgos listos para revisar, compartir o documentar.
03Escuela
Fundadoruxfacil.com
UX Fácil
Aprender a diseñar experiencias digitales no debería costar una matrícula. En UX Fácil publico abierto y gratis lo que sé del oficio.
Curso UX/UI completo
El proceso paso a paso para crear interfaces intuitivas. Publicado en video, gratis, sin registro.
Ver el curso(se abre en una pestaña nueva)Blog
Artículos sobre fundamentos, diseño de interfaces y marcos de trabajo como Scrum.
Leer el blog(se abre en una pestaña nueva)Marco salarial UX
Cuánto se paga por diseñar experiencias en España, Chile, Colombia, México y Argentina, comparado con el salario mínimo de cada país.
Ver las cifras(se abre en una pestaña nueva)
04Podcast
Nueva temporada prontoDesign Smart
Podcast Design Smart
Conversaciones sin humo sobre producto, carrera y criterio. Qué funciona, qué no, y por qué. Los episodios publicados siguen disponibles completos, y la próxima temporada está en preparación.
05Colaboremos
Trabajo en dos frentes
Con equipos que necesitan que su producto se entienda, y con diseñadores que quieren entrar o crecer en UX. Elige el tuyo.
Para empresas y equipos
Tu producto es bueno. El problema es que nadie lo entiende a la primera.
Casi nunca me llaman porque algo esté feo. Me llaman porque el equipo ya no distingue qué mira primero un usuario nuevo, porque el CTA compite con seis cosas más, o porque cada rediseño se decide por la opinión de quien habla más fuerte. Llego con un diagnóstico medible y un orden de prioridades que se puede defender frente a dirección.
Auditoría de claridad
Reviso tu producto, landing o campaña y salgo con un informe de qué compite por la atención, cuánto cuesta cada fricción y en qué orden atacarlo. Diagnóstico con datos, no una opinión de diseño.
Consultoría de producto
Acompaño a equipos que ya tienen tracción y necesitan criterio para decidir. Arquitectura de información, jerarquía, sistema de diseño y las decisiones difíciles que nadie quiere tomar.
Diseño de experiencias
Interfaces y flujos de punta a punta, trabajando junto a desarrollo hasta que lo diseñado y lo construido son la misma cosa. Sin entregar un Figma y desaparecer.
Para diseñadores
Quieres entrar o crecer en UX y te sobra ruido.
Hay demasiado contenido y muy poco criterio. Lo que suele faltar no es otra herramienta ni otro curso, es saber qué decisión tomar y cómo sostenerla cuando alguien la cuestiona.
Transición hacia UX
Vienes de gráfico, web o de otra disciplina y quieres pasar a producto. Ordenamos qué aprender primero, qué se puede saltar y qué es puro ruido de redes.
Revisión de portafolio
Miro tu portafolio como lo mira quien contrata. Qué caso sobra, qué historia falta contar y por qué, con buen trabajo, todavía no te están llamando.
Criterio, no plantillas
Sesiones para aprender a defender decisiones de diseño con argumentos en lugar de referencias. El objetivo es que dejes de necesitar que alguien te valide.
06Contacto
Hablemos
WhatsApp es la vía más rápida. También estoy en Instagram y LinkedIn, y publico sobre el oficio en Design Smart.
Un sistema, tres frentes
- La firmaDesign SmartContenido, podcast y criterio sobre el oficio.@design_smart(se abre en una pestaña nueva)
- La escuelaUX FácilAprende UX/UI gratis, paso a paso.uxfacil.com(se abre en una pestaña nueva)
- La herramientaSuper ClarityMide la claridad de una pantalla.superclarity.co(se abre en una pestaña nueva)